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第二十章:触发红名机制

  就在这时,两人尾随而来的那只队伍,稍一休整,竟然直接就朝着狂暴蓬毛战熊涌了过来,这一举动立刻激起了场中激战队伍的熊熊怒火。水印广告测试 水印广告测试

  其中队伍中手持铁剑、面色阴沉的队长看着周围越来越多喜欢好事、巴不得坐山观虎斗的玩家,心想,**血量还高,君子报仇,十年不晚!先让你们逞逞风头,嚣张嚣张,过会再杀他个回马枪!于是立刻作出了舍弃**、准备撤离的决定。

  但就在他们欲走却未走之时,那只率先向他们发难的队伍竟快速的分散开来要将他们一行十人团团围住!

  现场吃瓜群众一片哗然。

  因为后者人数不及,所以‘围剿’的圈子空隙颇大,但是他们真实的打算本就不是围困,而是卡位!

  用卡位的方式,既不触发红名机制,又能够给这只队伍带来巨大的麻烦,消灭敌人的有生力量,进而为最终夺下**增加筹码,野心昭然若揭!

  而当里面的队伍反应过来时却为时已晚,要想不触发红名机制,就只能看着外围的队伍和**里应外合。

  不多时,在被人卡位的情况下,里面的队伍束手束脚地完全施展不来。只见**‘狂暴蓬毛战熊’怒吼扑向最近的玩家,而这个玩家正要向左侧躲闪之机,被旁边的玩家见机一堵,一个躲闪不及,被**狠狠扑倒,鲜血四溅,玩家立刻被爆出武器、化作尸体见小白去了,而**此时杀心已起,立即转向下一个,顿时,周边的玩家都变成了它的猎物!

  眼见自己的队友不一小会便已折损两人,被卡位队伍里的其他人很明显已经被彻底激怒,但见其中一提斧头玩家对另一队伍里持剑的队长喊道,“朋友,得饶人处且饶人,这**让给你们就是,红名怕是你们也不想,何况还不抓紧,那些大公会里的人可就要来了!”一个“红名”、一个“公会”被重重吐出,可见他们里的队长依旧保持着理智。

  不过苏原却对他的话感到不屑一顾,现阶段,一没什么技能;二人还不多;何况从**头顶积攒不多的血烟就可以看出**的生命值并没有下滑多少;想要在短时间内杀完**?**大招还没放呢!就算那些打算成立‘大公会’的人来了,玩家按照阵营、种族,随机打乱进入千多个新手村,一个新手村里每个公会又有能有多少人,肉盾、治疗、输出什么都缺,可不见得能在**这里讨得好。

  “让!”持剑玩家命令道。

  一声令下,十个人形卡位机正准备撤开,而就在此时,狂暴蓬毛战熊在不断受创中杀完两人后,再度转身朝身侧一玩家直逼而扑,速度与上次相比竟明显提高!猝不及防下,被攻击的玩家被逼的惊慌失措,慌乱之中躲错方向竟将身侧准备撤离的玩家撞倒在地,而他自己也头顶一亮,红光闪闪--无意间的攻击导致“红名”了!

  看着荣绕在**头顶愈发浓密的血烟,隐藏在一侧的苏原知道,这是狂暴!但和普通野熊的鲜红血烟不同,这狂暴蓬毛战熊头顶的血烟,鲜红中还带着黑,呈现出与之相仿的殷红色!表现在**身上就是生命值越少,攻击越高,攻速越快,而且移动速度也有了大幅度的提高!甚至于,这个被动buff的效果还不仅仅局限于此。

  因为玩家组队的缘故,系统提示立刻传遍了两只队伍所有的人。可谓当局者迷、旁观者清,在苏原这个角度仔细盯着局面的玩家都能够清楚的知晓这是场误会,却一个个乐观其成,但在场内的人可不这样认为,一时间各种辱骂声、争执声此起彼伏,再加上罪魁祸首的狂暴蓬毛战熊还在火上浇油,接连用力出掌,拍死倒在地上的两人。一时间场中双方刀剑相加,红名一片!

  要知道《战争律动》中是有红名机制存在的,玩家相互pk时,如果双方没有共同提交对战申请,那么对于同一阵营的玩家来说,pk时的主动攻击方,会被判定为恶意攻击,立刻增加1点“杀戮值”,同时头顶姓名将无法隐藏且自动刷新为红色,俗称“红名”。

  而且,如果主动攻击方杀死了对手,那么还会增加2点“杀戮值”,而被攻击的玩家在敌方攻击后的15分钟以内都会处于正当反击状态且会随着敌方攻击而不断刷新,无论反击方成功击杀对手,还是被杀,“杀戮值”都不会增加。

  在《战争律动》中,“杀戮值”是一个重要的设定,只要有1点“杀戮值”就会导致“红名”1小时。于此同时,原本使用“契约卷轴”只需10秒便可对装备进行绑定(装备绑定后无法和任何单位进行交易,“丢弃”状态除外,但无论是装备最后在谁的手中,想要处理时都只能使用“破魔卷轴”进行分解,所以绑定需慎重),而每有1点“杀戮值”装备绑定时间便会延长12个小时,而且被爆未绑定装备的概率大大提高,所以红名很容易成为人肉靶子,即使红名时间消散了,被人认出来说不定仍然有人会追杀不停。

  那么选择将装备全都绑定后再去恶意pk就万无一失了吗,当然不,装备被绑定后虽然在死亡后不会掉落了,但是每点“杀戮值”都会导致全身装备大幅度损失耐久度,从10%到20%不等,运气不好的话,杀一个人全身装备的耐久度甚至会直接下滑60%!

  耐久度下滑50%之后,每降低1%的耐久度,装备属性便会随着耐久度的降低而降低15%。装备耐久度没有了怎么办?每次死亡都会“消散”(直接消失,游戏中的说法是每件装备都用自己的灵魂,或强、或弱,消散就算指装备灵魂化,回归神灵)一件被绑定的装备,因为死亡也是会导致装备损失耐久度的。

  主动攻击的玩家,假如能够击杀对手还好,但是如果不能够击杀,反而被对手反击击杀,那后悔可就晚了!松语文学免费小说阅读_www.16sy.com