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第二十九章:光元素操纵师

  “你知道什么是元素操纵师吗?”不待系统控制下的‘苏原’回话,莫尔·阿诺德继续道:“元素操纵师是把元素的力量极限化的纯魔法师,我们拥有着最原始的法师特性。水印广告测试 水印广告测试水印广告测试 水印广告测试我们更改元素的定律,掌控元素魔法。”“魔法……多么令人惊奇的神秘力量啊。”“当我们这些凡人被魔法的力量选中时,我们不禁会产生一种迷茫。就好像水和油无法相容一样,我们会对这种神秘的力量产生困惑。”“我们不禁会想,究竟该如何使用这种强大的力量?是什么让我们拥有这样的力量?为什么我们会被这种力量选中?诸如此类的问题,会困扰着所有可以驾驭魔法力量的人。”“而魔法师共同的难题就是魔法为什么而存在?”“其实,关于魔法难题的答案有很多种,有人认为魔法的存在是为了所有生灵;也有人坚信魔法的寻在是为了把不可能变成可能……”“你的答案又是什么呢?不要着急告诉我,因为我知道你还回答不出来,你还没有成长,也没有真正体会到光的力量。”看到这,苏原实在憋不住的想要吐槽一番,知道‘我’不知道,你还这么一大堆,系统接管玩家的控制权不会就是为了防止玩家打断npc话吧……就像看电影一般,又见‘神棍’莫尔·阿诺德,对苏原,不,应该是对‘听风原野’继续诱导着:“来,孩子,把手伸出来,然后握紧这块太阳石,闭上双眼,把精神集中在魔法和元素的流动上,你对光元素的亲和度非常高,然后以最纯粹的方式感知太阳石中活跃的光元素的波动,并将它牢牢记住!”只见,随着时间流逝,被攥在手中的太阳石竟从手指缝隙中漏出了大量耀眼的光芒,犹如一个微型的太阳被握在了手心。“现在,能洞察光的本质的存在--光之波动,已经净化了你的双眼。睁开眼睛的你,会看到绝对真实的世界,而洞察了光的本质的你,会被人们尊称为光元素操纵师。光将成为你的助力者,你将能通过光芒辨别所有的伪装,在这充满虚伪和欺瞒的世间,你就是久旱后的甘霖、慢慢长夜里的一道曙光。”“但你也要知道,与人的生死一样,光暗同行,光芒越强,阴影也就越暗。在那耀眼的光芒下,你是否看到了那漆黑的阴影?在光明中察觉黑暗和在黑暗中感知光明,到底又有什么不同呢”“哈哈,不用着急出来,这个答案需要你在成长过程中慢慢探寻。”“御及光之力,洞彻世间。从现在开始,你将打开一扇崭新的魔法世界之门。”莫尔·阿诺德的话音落闭,系统提示紧随响起:“玩家:听风原野,成功转职光元素操纵师,获得被动职业技能:冥想、光之亲和、元素记忆:光、元素师布甲专精。”冥想:光:在脱离战斗状态时,可以通过专注于感知身边的光元素的方式大幅度提高魔法值的的回复速度,光元素越浓郁,回复速度越快。光之亲和:有效感知光元素,可以减少自身所受到的光属性伤害并增加自身所受到的暗属性伤害;且使用光属性技能时会增加伤害并减少魔法值消耗。元素记忆:光:增加光属性技能的施放速度并减少光属性技能的冷却时间上限。元素师布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加魔法值最大值、魔法值回复速度、技能施放速度、智力和精神。当苏原重新掌握人物的控制时,眨着眼,的确发现眼前所呈现的事物和以往相比有了很多细微的不同,确切的是洞察‘光的本质的存在’后,对光线和阴影的变化更加敏感了。洞彻世间,要是盗贼在自己眼中没了隐身,效果能怎么强吗?苏原突然很期待这一!这时,莫尔·阿诺德的声音再度响起,打断了苏原的联想:“任何光元素操纵师都可以在我这里学习一、二、三阶的基础职业技能,其他的高级技能或者衍生技能都需要勇士你自己去探寻和摸索。现在勇士可以在这些一阶的技能目录里选择想要学习的技能,不过希望勇士能够量力而行。”只见莫尔·阿诺德手指轻轻跳动,直接将六个一阶光元素魔法技能以光元素凝结的形式呈现在苏原面前,这些就是既定的、不需要技能书就可以学习的职业技能。六个一阶技能按攻击系、控制系、辅助系,分别如下:光剑斩攻击系:汇聚光元素形成光剑形态,在选定方向后短距离快速斩出,威力集中。光箭术攻击系:汇聚光元素形成箭矢形态,在选定方向后长距离快速射出,一定几率造成失明。光球术攻击系:汇聚光元素形成光球形态,在选定方向后长距离快速射出,触碰单位后溅射爆炸并造成伤害。闪光弹控制系:大量汇聚并活跃光元素,选定方向后朝目标地点长距离快速发射一团光球,使其失控形成强光对一定范围内目标造成致盲。圣光盾辅助系:汇聚光元素并凝结成盾,能够阻挡一定程度的攻击。元素操纵:光辅助系:加强光元素操纵师对光元素的感知与汇聚,并能够在光的各种形态下改变其现有形态,帮助光元素操纵师全面提高各项能力。所谓的攻击系,就是指能技能主要作用于造成伤害,这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,最重要的结果就是使你的施法目标遭受到伤害。这种伤害可能是直接的,毁灭性的,就像游戏cg中所能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如单纯的毒性伤害、灼烧伤害等待。而控制系,顾名思义,这类魔法的主要目的不是伤害,而是使施法者可以控制住施法目标的效果。效果分为很多种类,最常见分别是眩晕类和减速类。

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