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正文 第408章 完美(上)

  不管是鬼谷子还是奕星,这两个英雄都有非常强的辅助能力。

  纵横兵法—鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,下一次普通攻击变更为强化攻击,强化攻击会造成300(45法术加成)点法术伤害并将范围内的敌人减少50移动速度,持续15秒;如果使用强化攻击时,鬼谷子不处于敌方视野,则纵横兵法的冷却时间将会增加至10秒。

  先知神隐—鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体进入伪装状态,持续4秒;伪装状态下,鬼谷子将增加40移动速度,并且对触碰到的每个敌人造成450/540/630/720/810/900(60法术加成)点法术伤害,同时降低该敌人25的物理和法术防御,持续4秒,每个敌人最多触发1次;伪装效果会在鬼谷子用其它方式伤害敌人时消失。

  这是鬼谷子的被动和一技能。虽然仅仅一级,但鬼谷子的一技能可以降低对手的物抗法抗,而被动也可以有效的减速敌人,配合隐身的能力,经常可以神不知鬼不觉的将对手牵制住,为己方的输出提供有力条件。

  气合—受到致命伤害时,弈星会遁入虚无,免疫所有伤害并提升30移动速度,持续1秒,并在旁边自动生成两颗棋子,这个效果有90秒cd。弈星的普通攻击会造成70(100物理加成)(20法术加成)点法术伤害。

  定式镇神—在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子生成时会对周围敌人造成200/240/280/320/360/400(16法术加成)点法术伤害。黑白棋子如果距离低于1000,则会互相吸引并爆炸,对范围内的敌人造成400(32法术加成)点法术伤害和90减速持续1秒(爆炸伤害随英雄等级成长,2秒内连续受到爆炸后续伤害将衰减30)。棋子每8/76/72/68/64/6秒存储一发(受到减cd属性影响),最多存储4颗,每颗棋子最多持续15秒。被动:棋子被动爆炸命中敌方英雄后会提高弈星30/60/90/120/150/180法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

  相对而言,奕星的辅助能力在前期相对薄弱,到了四级技能齐全后,奕星的变态伤害以及辅助能力才会大幅度提升。然而即便如此,奕星这个英雄看似一技能和二技能配合使用才能发挥出威力来,实际上,在前期一级的时候,奕星一技能的黑色棋子,却是最好的侦查兵,能够获取范围内对手的的视野同时,还会对对手造成伤害,并给奕星提供一定的法伤加成。至于奕星的被动技能,这绝对堪称脆皮法师以及射手们最梦寐以求的。在受到致命伤害时候可以遁入虚无,虽然只是维持一秒钟的时间,可这一秒钟在战场上却是能够扭转局势,如果再有闪现,他的保命能力将会大大增加,可谓是团战中最难切死的后排脆皮之一。

  李白在两人的辅助下顺利将蓝buff击杀,而后升级到两级,野区清完,奕星回到中路,鬼谷子则和李白一起到了红区。

  很多玩射手的玩家都在苦恼一个问题,那就是第一个红buff到底应不应该给刺客。

  众所周知,大部分射手玩家其实都是非常依赖红buff的,有了红buff的黏住效果,可以让射手在线上的优势大大增强,不管是黏住敌人后穷追猛打还是情况不对逃之夭夭,都能起到很好的效果。

  而对于刺客而言,红buff的效果倒是其次,最重要还是为了早一点到四级。

  有一种说法,在高端局里面,谁家的刺客先一步四级,谁就能占据先机。

  姑且不论这种说法的意义有多大,但有一点却是公认的,刺客就是一群拼发育的英雄。

  也许你会说同样经济的刺客是打不过其他英雄的,这一点没错,但是如果刺客在中期后还不能慢慢将经济拉开的话,那么这个刺客本身也就废了。

  至少在苏昀看来,第一个红buff给刺客绝对比给射手来得意义要大。

  当然,如果刺客比较坑爹,那就另说了。

  红区清完,李白顺利四级。

  鬼谷子先一步去往下路,李白紧随其后。

  与下路公孙离对线的是对方的狄仁杰和梦奇。

  这两人显然是与哪吒换线的。

  当然,这么换线也无可厚非,公孙离的技能注定她就是一个泥鳅般滑不留手,进攻还是撤退都随心所欲,除非把她控制住并在控制效果结束前将她击杀,而且还需要相当精准的预判,否则她单独对上任何英雄都不会吃亏。

  有梦奇加狄仁杰,公孙离会稍稍被压制,如果换成哪吒的话,哪吒会被虐得找不着北。

  射手英雄在前面两个赛季的某一段时间非常弱势,甚至在高端局里面都很难见到射手英雄的出场,那些职业玩家们也宁可多选择一个战士英雄也不选择射手英雄。然而所谓一代版本一代神,没有任何单个的英雄可以一直强势无敌,也没有某一个位置的英雄会永远弱势。

  射手英雄全面反扑的版本终于还是到来了。

  此刻,公孙离二级快三级,对面的梦奇以及狄仁杰也是刚刚两级的样子。

  鬼谷子蹭了一波经验,也二级了,有了二技能的鬼谷子辅助能力进一步提升。

  万物有灵—鬼谷子召唤大量玄微子在自身周围聚集,对范围内敌人每05秒造成100/120/140/160/180/200(15法术加成)点法术伤害,持续2秒;2秒后玄微子集结完毕,对范围内敌人造成400(60法术加成)点法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并将其晕眩1秒;如果该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和范围内的队友将获得可抵免500/600/700/800/900/1000(100法术加成)点伤害的护盾。

  作为最热门的几个辅助英雄之一,这个技能绝对是鬼谷子的核心控制技能。

  不管是先开一技能依靠个人的隐身突袭然后将对手拉扯控制,还是使用最后大招将全部己方英雄隐身然后突下杀手,这个技能都是一个万金油似的技能,作用面非常广。

  对手哪怕是在防御塔下,只要不是深入防御塔,鬼谷子这个技能也能让对手绝望。

  所以鬼谷子曾经很难在职业赛场上出场,因为几乎是必禁的。

  后来随着削弱,才慢慢有了出场机会。

  但实际上,任何英雄的削弱,其实本质上的变化还是非常少的,除非更改技能机制,否则对于辅助类英雄来说,削弱一点伤害也没有多大意义。

  鬼谷子依旧很强势。

  梦奇和狄仁杰压制着公孙离,公孙离节节败退。

  这两人倒也不傻,并未乘胜追击,追到中途就停下了,然后警惕往回退。

  在无法获取对手视野的情况下,乘胜追击也有可能变成深入虎穴,身陷囫囵。

  然而他们还是迟了一步。

  本就隐身的鬼谷子再贴在草丛里面悄无声息靠近,简直就是神不知鬼不觉。

  他之前绕后去了蓝区,并没有发现对方的刺客,也没有发现其他人,然后又才饶了回来。

  这也就是鬼谷子这种辅助英雄的另一个能力了,侦查。

  除了成吉思汗这个开挂的以外,其他英雄想要侦查周边敌情,最好的办法也最笨的办法就是依靠自己去走动了。当然,也并不是所有英雄都适合大范围走动侦查,比如法师射手就不合适,一旦被潜藏在暗中的对手抓住,那想跑都难。

  鬼谷子发信息,进攻!

  李白蓄势待发。

  鬼谷子最先进场,一技能的效果虽然不是绝对完美的隐身,但也绝不是那么容易被发现的,这有点类似百里守约贴墙后的隐身效果,有一点点痕迹。

  梦奇和狄仁杰刚刚反应过来,就被提升移速的鬼谷子圈住了。

  与此同时,原本节节败退的公孙离调转枪头,开始疯狂输出。

  李白也进场。

  李白逮着狄仁杰猛揍。

  他大招已经被激发,但却没有第一时间释放。

  李白这个英雄很多玩家都会玩,可又玩得很菜。最大的原因就在于大招的释放时机没有控制好。

  青莲剑歌—李白化身为剑气,对指定方向范围内的所有敌人飞速穿梭斩击5次,每次斩击造成250/325/400(90物理加成)点物理伤害;当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄将衰减15的伤害,最低衰减至初始伤害的70;青莲剑歌需要由侠客行解除限制后方可释放,使用后立即进入限制状态;李白释放技能期间不可被选中和攻击。

  这个技能是李白能够大杀四方的核心a一e技能,但是需要知道的是,这个技能不仅仅有高额的伤害,还可以在关键时候释放用来躲避对手的技能,防止被秒杀。

  李白是非常脆皮的,孙尚香这种射手一发炮弹就能让李白的血量消耗一半以上,所以如何使用这些技能核心效果之外的能力,就得依靠精致入微的操作和对战局的把控能力了。

  事实上,李白的保命能力还是非常强的。

  一技能可以让他来无影去无踪,二技能能够让他不被选定,大招释放期间也同时不被选定。

  三个技能,三个都能在不同程度上提高他的生存能力。

  狄仁杰的血量快速下降,很快不到一半了。

  李白的大招终于释放。

  狄仁杰瞬间被秒。

  这就是大招不要轻易释放的第二个原因了。

  要确保大招释放后能够秒杀对手,让对手想要拖着残血跑都是奢望。

  这样既可以让李白拿到人头进一步发育,也可以防止技能消耗完全,无力追赶残血或者继续伤害对手的尴尬之处。

  梦奇不是那么好杀的,但前期的梦奇在三人围攻下,也岌岌可危。

  关键时候,关二爷杀到。

  关二爷策马扬刀,李白三人只能躲开。

  主要是公孙离,血量只剩下三分之一,要是再被关二爷砍一下,离死也不远了。

  梦奇趁机逃脱。

  苏昀三人倒也没有想过去抓关羽,这家伙骑着马想打就打想跑就跑,他们三人还真拦不住。

  (本章完)

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