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正文 第三章 热帖共鸣

  随后的几天,叶逐云不再发帖,因为现在论坛里气氛吵吵嚷嚷c乱哄哄一片,根本无法说清楚什么事情,只要你想提出什么建议,就会引来形形色色各种人的攻击,甚至更严重的情况是帖子直接被版主所屏蔽。不过他还是持续在关注论坛的舆论动向和官方的态度。

  通过这几天的观察,他发现论坛中逐渐涌现了几篇热帖,其中有一篇题目为《多年老玩家的理性分析:目前各种问题的根本原因只有一个》的帖子,内容最为精彩!其离场客观冷静,文风条理清晰,并且直指问题根本,切中要害,引起了很多人的支持和共鸣。截至27日,这篇热帖已经超过21000人次的浏览量和超过1400条回复量,轰动了整个论坛!此帖全文如下:

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  《逆水之寒》现在最首要的问题是,官网应尽快以公告形式正式表明对于点卡制网游的解释和态度。

  1:何为点卡制网游?点卡制网游该不该存在商城?商城中该不该出售非外观类道具?

  2:元宝等商城性货币该不该在商城之外,以五花八门的玩法形式消耗?

  别的问题都是鸡毛蒜皮的小事,请抓紧最后两天时间把以上两个最重要的问题解释清楚,还想拖到什么时候?

  实在觉得光赚点卡钱和皮肤外观钱,委屈自己了,就直接公告说出来,大家双向选择!想赚钱本不可耻,可耻的是猥琐地赚钱。

  本人是一名具有十多年网游经验的老玩家,现在想针对目前这款游戏的各种问题,统一进行一次全面分析,供游戏运营方和广大玩家参考。分析如下:

  一:问题分析

  所谓点卡制游戏的公平性:不是商城中是否存在可以影响战斗属性的道具的问题,而是有实际功能的物品只应该从游戏内产出,而不应该从商城中凭空产出。商城里只能卖没有实际功能的物品,其实就只能是角色和坐骑的外观。解决了这个问题,其他绝大部分问题也就不存在了。比如:

  1马匹:卖马匹外观可以,卖马不行。(注意:外观不是指马具,而是马的皮肤外形。马具也有功能性,属于非外观类道具。)

  2家具:可提升家园等级,提升家园buff,从而间接提升人物属性的功能,不能卖。

  3内挂丹药:有增长内挂时间的功能,不能卖。

  4金字招牌:有增强店铺特效功能,不能卖。

  5建帮道具和帮贡酒:有快速创建帮会和增加帮贡的功能,不能卖。

  6宝石镶嵌和武器重锻:商城之外直接消耗元宝,过分了吧,不能忍!难道将来想学三四十年前年前坑钱网游的套路(元宝金刚石灵符闯天关)?

  因此,纠结于单个商品(比如马c洗红名的道具)并没什么意义,即使迫于舆论下架,也没什么根本性转变。重要的是只要坚持一点,以上问题全部迎刃而解,那就是:商城只能出售外观类道具,不得出售非外观类道具,有实际功能的道具全部永久下架,元宝及其他任何形式的商城性货币不得在商城之外以任何形式消耗。

  目前已有兄弟,将破坏点卡制游戏公平性的重要问题及截图证据集中在一个帖子里,反馈给了官方,建议那些认为提建议的人都是竞争方派来的水军的兄弟们了解下。

  还有那些不明就里,以为本人吃饱了饭,没游戏玩,无聊乱喷乱黑此游戏的兄弟们,好好看看,了解一下。再想想提出建议和批评的人,到底是中肯建议,还是全都是竞争方派来的水军。

  二:舆情分析

  有这么一种观点:现实世界本就不公平,且普通玩家无论怎样也干不过土豪,凭什么要求游戏世界中公平?我不认同这种观点,理由有以下两点:1:玩家肯花点卡钱,而不去玩免费游戏,目的就是想要一个公平的网游世界。如果点卡制网游,也不能保证公平性,那么为何还要花点卡钱?2:游戏中当然会有不公平性,有的人花费的钱更多嘛。这一点我承认,但是这种不公平性应该是建立在玩家之间的自由交易基础之上。不想多花钱的玩家,把资源卖给愿意花更多钱的玩家,导致战斗力的不公平,是玩家自己心甘情愿的,这是符合自然社会规律的。但是如果这种不公平性直接建立在商城之上,一切商品都不是出自玩家的付出,而是凭空产生的,这就不符合自然社会规律,是不能被玩家所接受的。举个例子:央行准备金不足,凭空无限发行纸币,则通货膨胀,都能理解吧。其实商城就相当于游戏中的央行,商城凭空产出资源,相当于央行凭空发行纸币。商城产出的资源越多,玩家手中血汗换来的资源的价值就会被摊薄c贬值,这就跟央行乱发纸币导致通货膨胀一个道理。

  还有一种观点:别人有钱想商城消费就买,你不想买就不买呗,多管闲事干吗?我不认同这种观点,理由有以下两点:1:运营商既然收了点卡钱,就有义务从游戏运营角度维护系统公平性,而玩家相互之间自由交易导致的实力差距是玩家自己的事情。2:这款游戏野外pvp被杀是会掉落装备的,所以系统公平性与每个玩家都戚戚相关,因此这不算多管闲事吧。

  最后一种观点:商城中的某个功能性道具的确很好用很方便,有的玩家对此道具有诉求,应保留在商城中。我不认同这种观点,理由有以下两点:1:仅仅为了某个道具,而放弃商城不得出售非外观类道具的原则,必留后患,请顾全根本大局,守住原则!2:一旦原则的界限被打破,运营方操作的空间就没有了禁区。举个例子:内挂丹药有的玩家觉得是个好东西,留下来无伤大雅,但如果商城中存在内挂丹药,这件事的本质就是商城可出售非外观类道具。既然如此,后续可再加入复活丹药c无敌丹药c直升满级丹药。想想都可怕是吧,这就是守不住原则可能带来的后果。再举个例子:充值送一件新手绿装挺不错,留下来无伤大雅,但这件事的本质是玩家认可了充值送装备这件事。既然如此,后续充值更多可送红装c充值更更多送紫装c充值更更更多送神装。兄dei们,谨防试探性擦边球,坚守点卡制网游根本原则啊!

  这款游戏如果真的想定位高端,成为中国一rpg的巅峰之作,抛开目前各种技术优化问题不谈,最重要的就应该坚持纯点卡制原则:无商城,或者商城不出售任何非外观类道具。唯有如此,运营方c玩家之间,才能相互共赢,细水长流,成为经典之作。这条原则,只要突破,就会沦为和市面上的免费游戏无异。因为后期运营方的销售业绩压力更大,就更可能在商城中做出更多的销售策略,进一步使游戏沉沦。从目前游戏中的一些试探性擦边球动作来看(如充值送装备c重铸装备直接消耗元宝),不得不让玩家产生警惕之心,所以玩家必会坚守住纯点卡制原则,绝不让步!很多人都盯着29号,等着看这到底是真正的点卡制游戏,还是一边卖点卡边卖非外观类道具的游戏。如果是后者,本人和很多曾经中套无数的网游玩家,衷心感谢贵公司给了我们一个远离游戏,安心工作生活的理由。另外,叶总不怕自食前言,违背点卡制承诺,沦为玩家和同业口中的笑柄吗?

  三:建议措施

  1在全面内测开启之前,官网发布公告,承诺点卡区的商城中永不出售非外观类道具c永不加入元宝系统。(公告中解释清楚,抚定人心)

  2取消元宝系统,商城中的点卡和外观类道具,改为直接充值rb购买。(开发加测试,三天工作量足矣)

  3在全面内测开启之前,全面下架商城中的非外观类道具。(无需修改程序,只要修改商城配置即可,半天工作量足矣)

  4取消内挂。(别拿人有三急当借口,哪个高质量一rpg会带内挂呀,想多卖点卡这么搞也太不合适了吧。删除内挂即可,工作量很小)

  5取消首冲和累计充值奖励,这是高端点卡游戏,不是低端手游,玩家都身经百战,别玩套路。(关闭充值奖励通道即可,工作量很小)

  6以上5项措施没有妥善处理之前,请慎重开启29日全面内测,否则覆水难收。(若只是针对22日的两个区,尚可以灵活方法补救)

  7取消口令红包强制世界频道刷屏这种极l一功能。(既然定位高端点卡游戏,以后就别整这种不仅跑偏而且极l一的功能,辣眼睛不)

  8持续改进,优化系统,保证官网给的最低配置,能在低端画质中顺畅运行游戏。(多给系统优化的能人开薪水,向g2优化水准看齐)

  9禁止通过网页capp等各类游戏之外的产品渠道,搞一些凭空产出游戏非外观类资源的活动。(少来花里胡哨的套路,心机活动玩家烦)

  重点申明:点卡制游戏玩家的根本底线是商城不得出售非外观类道具c元宝及其他任何形式的商城性货币不得在商城之外以任何形式消耗。全面内测开启后,只要这条底线有丝毫突破,我们就只能感谢贵公司给了我们一个远离游戏,安心工作生活的理由。奉劝一句:不要再试探,不要再自作聪明,赚你该赚的点卡钱和皮肤外观钱。倘若又想赚点卡钱,又想商城卖的欢,这个样子未免太过贪婪了吧。

  四:备注

  1这篇文字背后不是恨,而是广大一rpg爱好者对于这款游戏的殷殷厚望啊!

  2赢得市场信心和认可,贵公司的市值才能在纳斯达克大涨!这才是大头啊!

  3游戏项目负责人应该有担当,你的老板可能只懂资本和生意,不懂游戏。所以你应该引导他理解点卡制高端网游的理念和精髓,而不是一味奉命行事。

  4别跟我提之前辟除各种谣言多么不容易,那些谣言没多少人信。一味地宣传辟谣言在我看来是避重就轻,玩家在意的重点是商城非外观类道具c元宝c内挂。

  5想喷我的洗地工和小学生,请动动脑子。若本人是竞争方的水军,那么肯定薪水低微,工作会这么卖力吗?至少,先静心看完此贴全部内容再喷,谢谢。

  6此时全面公测,可谓天时地利人和尽占,千万别一手好牌打得稀烂,和玩家相互之间,且行且珍惜吧。

  7支持此帖的兄弟们,请点赞顶贴,争取让游戏负责人看到。此贴可转发至任何网上信息平台,并请注明原贴链接地址,让更多人明白何为点卡制网游。

  8目前应集中火力在点卡制网游的根本性问题上,抓住最重要的问题不放。不要过于关注装备摇点分配c强化等玩法层面的问题。因为关注的问题太杂,会分散火力。

  9其他玩家若有合理建议,也可提出,我一并汇总,另外劳烦版主尽快反馈此贴至项目负责人。此贴能让大家看到,说明运营方还是愿意听取玩家心声的,这一点要为运营方点个赞。希望贵方不仅有听取意见的雅量,更要有采纳意见的真心。游戏做的良心,玩家就会拥护你,愿意长久地投入时间和金钱;做的急功近利,最终必被玩家无情抛弃。

  版主已于2038626日下午6点左右将本帖内容进行了整理反馈,距全面内测开启还有四天三夜,大家拭目以待吧!

  感谢大家的点赞和顶贴!感谢版主的反馈!感谢运营方在一定限度上能够尊重玩家的言论自由,难能可贵!

  最后,希望运营方尽早针对本贴所提出的点卡制网游的根本性问题(商城非外观类道具c元宝c内挂c充值奖励),以官网公告形式给予正面回应和表态,早日扶定人心。不要态度暧昧,不要总是拿一些鸡毛蒜皮的修改(日常刷新时间点c洗红药c景区门票)来应付玩家。请好好看看本帖的热度和回复量吧,这就是市场需求和人心所向啊!做产品一定要以市场需求为导向,否则终将被市场所遗弃。

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  当叶逐云看完这篇帖子后,顿时觉得这篇帖子把他的心里话都说了出来,而且说的非常透彻。最令人感到欣慰的是,这篇帖子已经存在三天之久,许多玩家们踊跃留言支持,而版主们却一直没有屏蔽这篇帖子,这说明官方还是有可能听取反对派的重要建议的。而且官方随后还宣布,会虚心接受采纳玩家们的合理建议,并且在29日全面内测开启之前,发布一个较大的更新版本。叶逐云觉得这是非常值得期待的一个消息,因为从目前的形势来看,官方可能会迫于广大玩家们的舆论压力而放弃双向收费,退回到点卡制运营的正轨之上。那么,接下来就看29日了!

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