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乘风破浪 第七百七十八章 技术和设计上的要点

  “如果是5g,使用云计算的话,再大都不怕。狂沙文学网”赵杰想都没想就说,“如果是现在的技术水平,那没戏不用想了。”

  说完他看着楚垣夕,楚垣夕心说怎么皮球又踢回我这来了?其实所有人都看着他呢,针对“环境可编辑”的问题已经很清楚了,需要他拿主意的很简单,靠拍脑袋决定最好了要不要冒险?

  采用薛明提供技术支持的“环境可编辑”ai,那么将面临大量不可控的风险,项目可能会因此而delay再delay,而且现有技术解决不了。虽然5g时代应该可以,但5g时代到底什么样子其实都是在猜,真正的样子谁敢打100%的包票呢?比如说,万一5g时代大家都依赖云计算,僧多粥少于是云计算的价格激增买不到呢?说不定还需要向小康租赁云区块链上的计算资源。这都是问题。

  而且,做游戏不是为了秀技术,环境可编辑可以认为是一种玩法,设计一种大的玩法是为了游戏更好玩。那么环境可编辑到底好玩不好玩?这时也没个游戏demo,楚垣夕自己也拿不准。要知道他可是个有经验的产经,在市场上周游多年,见过无数产品自以为添加了十分牛bi)的玩法,论证的时候怎么都好,然后扑了大街。

  所以他也犹豫。一方面是冒险的基因在激动,楚垣夕骨子里新奇有变化的东西,不喜欢墨守成规,找到一方法论然后往死里重复,直到把这方法论做烂。不然的话也不会有《乱世出山》的辉煌,吃不到这口螃蟹。

  另一方面,一个大型项目仆街,不说赔多少钱,就算赔个一亿的研发费用巴人也赔得起,但项目成员们的希望呢?做游戏那么累,加班频次那么高,图的不就是游戏成功了之后大伙一块飞黄腾达么?因此产品仆街了受伤害最深的永远是员工,而成功之后受益最大的是公司,因为利润的大头都被公司拿走了。

  在这种况下,楚垣夕也下不了一意孤行的决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么?

  他决定使出拖延**,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧?你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”

  说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗?

  楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。

  袁苜:你这可是够托大的。

  楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。

  袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事而已。

  楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。

  等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个ai,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。

  实际上这种机器人冒充玩家的事在游戏圈屡见不鲜,tmorpg,大型交互角色扮演游戏,这个跨度和复杂度可以说是解谜游戏的上万倍,要做成vr游戏,必须是能简化的mo。

  因此最终两个人在去年年底的时候反复沟通,确定了一个保守但不乏趣味的核心战斗模式。

  只见杨健纲走上讲坛,非常郑重的先咳嗽两声,颇有点沐猴而冠的意思,然后开口说:“刀塔传奇兄弟们都玩过吧?”

  楚垣夕坐在下边马上一伸巴掌,像交警阻止违章车辆一样,“你这不行老杨,你一开口bi)格就掉下来了。你这么做融资可是圈不到钱的,总不能到时候我上去替你讲吧?”

  “那应该怎么说啊?”

  楚垣夕瞪着杨健纲:“你真需要我手把手的教啊?不要上来就提竞品,就说你自己怎么怎么样,怎么想的,思路是什么,这个想法好在哪,目的何在,为什么可以用来立项。当然你到时候肯定是有ppt的,现在你就假装已经有ppt了可以用来演示效果甚至demo,然后开始讲。”

  然后他略略转个,对其他人说:“别笑。在座的各位在可预见的未来都很有可能进行孵化创业,至少能够获得类似的资格。老杨的今天是很多人的明天,你们也都看着点,善加思考,省得我到时候一个个手把手的教。说不定你们到时候还不如他呢,我看老杨心脏还比较大。”

  顿时,下面安静了许多,特别是像赵杰和于文辉这种手里已经攒下一些dkp的,更加上心。dkp制度在最开始的时候还被当成一件有趣的新生事物,但现在,巴人内部已经有红眼的趋势,特别是那些拿dkp比较慢的员工已经纷纷开始想办法了,因为某种程度上,dkp比钱好使。

  赵杰吃亏在楚垣夕给他的那笔特殊奖励是巴人的期权而不是dkp,因此不能直接用来孵化创业,否则他现在就可以单干。

  此时坐在下边不由得有些神游的意思,想着自己要是孵化一个项目的话,应该以什么角度去立项呢?

  而坐在另一边的陆羽,他dkp比较少,甚至比不过游戏组的普通员工,但是也有立项目的小心思。目前巴人信息的框架都是楚垣夕当年遗留下来的,陆羽干了这么长时间了还没有留下自己浓墨重彩的一笔。

  不是不想留,而是不会留,注册一些拖拉机自媒体账号然后雇人填充内容很容易,写爆文也好画漫画也好,但是目的呢?因此约略跟楚垣夕提了两回都被否掉了,被评为劳民伤财,因此今天是个很好的学习的机会。

  只见杨健纲进入角色很快,他需要面对的问题只是如何把他这内容讲出来,用什么顺序才能“讲”好,但需要讲的东西本没问题,至少在楚垣夕那没问题,所以还比较轻松。难度相当于游戏中进入一个新手村一类的环境练级,台下坐的都是史莱姆和哥布林,其中楚垣夕是新手村boss。

  实际上,在手机游戏中曾经很长时间内也存在简化玩家cāo)作的需求,但完全不cāo)作的战斗又显得很无聊。因此《刀塔传奇》这款游戏找到了cāo)作简化的最佳平衡点,才成为天朝手游发展史上第二个超级大爆款。直到亡者农药出世然后独霸全国,而cāo)作相对而言没那么简单,这手游的cāo)作必须简化的调调才偃旗息鼓。

  为什么会出现这种变化呢?因为用户也在不断变化,同样都是手机用户,2012年、2014年和2016年的手机用户对复杂cāo)作的敏感和接受程度是完全不一样的。越往后,对复杂cāo)作的接受程度或者说渴求程度越高,原本不喜欢cāo)作或者只能接受简单cāo)作的用户变得勤快了。

  杨健纲和楚垣夕在这一点上达成的一致就是,vr游戏初期,和手游一样,用户对复杂cāo)作的适应不会有太大的不同,因此需要尽量简单。简单到什么程度?到《刀塔传奇》的程度就行了。

  因此,《罗马之敌》的核心形式是,玩家战斗中通过点击召唤材料的方式,召唤伙伴进行战斗,然后对材料进行强化、升级、进阶,提升召唤物的数值,互相融合得到新材料。

  这种方式的好处是召唤物自己打,玩家只需要cāo)作移动+召唤两件事,对cāo)作的要求非常之低,也不容易出错。

  坏处是不能直接上去砍,不能放技能,也不能指挥召唤物,只能通过移动来影响召唤物出现的位置,玩家可能不爽。松语文学www.16sy.coM免费小说阅读