当前位置:松语文学 > 网游动漫 >游戏娱乐帝国最新章节 > 游戏娱乐帝国TXT下载
错误举报

正文卷 第四百九十八章 做不出来,那就学!

  整个荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。

  可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。

  另一边网上各大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测网站,但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。

  而对于一些游戏厂商,看着荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。

  网龙的会议室里面,张毅达还有作为e以及动力风暴等一线的游戏大厂,都在开始研究关于荒野大镖客:救赎》的内容。

  虽然说荒野大镖客:救赎》的成绩十分的出彩,庞大的销量虽然让他们眼红,但他们关注的不仅是销量这一点,更关注的是荒野大镖客:救赎》带给开放式世界游戏的一种突破。

  跟星云游戏的黑暗之魂》、使命召唤:现代战争》这些游戏不同,荒野大镖客:救赎》的后续操作更大一些。

  如黑暗之魂》,动作体验上面或许能够达到,甚至超过,可那种关卡设计跟对玩家的难度把控,则是很难的一件事情。

  而使命召唤:现代战争》,有点不夸张的说,可能星云游戏已经将现代战争这一块做到头了,再加上本身使命召唤:现代战争》以剧情跟画面题材将大部分玩家吸引过去后,又凭借着快节奏的多人玩法迅速在fps类型游戏中扎了个坑。

  这就更让后来者难以超越了。

  相反荒野大镖客:救赎》却是一个很好的切入口。

  虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。

  而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完全可以打造成公式化年货系列的游戏。

  这可比单独的一款3a大作要赚钱的多啊。

  面对不像是黑暗之魂》那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己fps一霸的使命召唤:现代战争》,作为开放式世界的荒野大镖客:救赎》显然是最好的一个例子了。

  做不出来,那就学!

  腾华与凤凰游戏在荒野大镖客:救赎》发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。

  而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的‘小道消息’。松语文学www.songyuwenxue.coM免费小说阅读