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正文卷 第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了?

  网上玩家倒是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大战》与《绝地求生》在讨论着。

  最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个大逃杀模式上面。

  看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。

  例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。

  剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已有的fps游戏里面能够找到的机制。

  硬要说《绝地求生》的这个大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。

  但问题就在于,这个模式到底是一时的新鲜,还是能够成为一个出众的模式。

  《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上进行了一些微创新与优化。

  让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游戏题材。

  但骨子里的内核,还是老一套的fps。

  可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然这一套模式也不会存在于那么长时间了。

  但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质,而是他瞄准的竞争对手有多强。

  即便目前《星球大战》的热度算是非常,星云游戏发动钞能力了?

  对!很有可能啊!

  同样类型的fps游戏,《绝地求生》后面上线,无论是玩家群体还是宣传上面,应该是已经落后《星球大战》的了,而且本身《星球大战》的数据也没有出太大的问题。

  那《绝地求生》在热度上,怎么可能这么快的完成反超?

  这肯定是星云游戏暗中出钱买热度,进行热度炒作的啊!

  伊森拍了一下大腿,这一下子他全明白了。

  自己有点耿直了啊!以为占据先机,但在热度宣传上面竟然没有继续下功夫,就应该一锤子把星云游戏给锤死的啊!

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