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第81章 稿子出来了

  2月8日,周一。

  年关将近,裴谦能够感觉到到处都弥漫着一种“放假”的气氛。

  对于2010年的新年,裴谦并没有太多记忆,甚至就连这一年的春晚有什么节目都已经忘记了。

  而这个世界跟前世有了一些变化,春晚应该也会有所区别。

  当然,再怎么区别,应该也都好看不到哪去。

  学校里,考试周结束之后,学生们已经纷纷回家,而且已经是冬天,树木落叶飘零,走在校园里总有一种寂寥的感觉。

  裴谦来到公司,在办公室坐下。

  从辛助理手中接过茶水,感叹着又是枯燥的一天。

  呼唤系统面板。

  财富转换系统

  宿主裴谦

  盈余转化比100:1,亏损转化比1:1

  系统资金178万78万

  个人资产216478

  “呼”

  裴谦吹了吹茶水的热气,内心毫无波动。

  意料之中

  仅仅一周过去,原本100万的系统资金,就变成了178万。

  海上堡垒在更新了服务器和带宽之后,玩家数量再度激增,游戏长期盘踞官方平台各大榜单,收入还在不断提升。

  钱花得快,但挣得也快

  即使房租、工资等各方面一直在花,但公司账目上的资金却也在不断地增长。

  幸亏上次结算裴谦卡得时间点非常准,否则想要达成亏损,还真不是一件很容易的事情。

  这次裴谦同时考虑的三个方向,花钱都很多。

  黄思博那边,承诺了100万。

  马洋那边要开一间商铺,按照裴谦比较铺张浪费的想法,前期投入怎么也得200万左右。

  游戏制作人这款游戏的开发,光是前期投入,裴谦也打算奔着200万往上,上不封顶。

  如果钱花不完,就再往上加

  而目前的日常开销,包括公司的房租、员工工资等,每个月大约也在百万左右。

  这样算下来,确实不是个小数目,目前的系统资金是不够的。

  但问题在于,这次的周期是三个月。

  以鬼将和海上堡垒这两款游戏的赚钱速度,一个月就能赚三四百万不止

  裴谦想要在下次结算时将系统资金控制在一百万以下,再次达成亏损,依旧是有一定难度的。

  裴谦算来算去,感觉有些蛋疼。

  他也想过,如果用系统资金的盈余来转化,会不会好一些

  但稍微算一下就知道,并不靠谱。

  两款游戏确实很能赚钱,三个月赚到将近千万,是没问题的。

  如果按照100:1的比例转化,能够转化成将近十万的收入,看起来倒是也不错。

  但问题在于,开销呢难不成让裴谦做守财奴

  即使裴谦什么都不做,每个月也有将近百万的公司运营开销,三个月后最多也就盈余个五六百万,转化一下,转换成五六万。

  就这点钱,稍微亏损一下不就出来了

  再说,如果以盈余为目标,那裴谦还舍得敞开了拿系统资金公款报销么生活水平和工作环境肯定是直线下降啊

  稍微算一下就知道,用盈余转化和用亏损转化,根本就不是一个难度的事情,裴谦又不傻

  所以,亏钱才是正道

  这次裴谦就想给自己定个小目标,100万的系统资金,亏掉70万,应该不难吧

  三重保险呢

  正想着,外面传来了敲门声。

  “请进。”

  吕明亮推门而入,手上拿着一份打印好的设计稿。

  “裴总,游戏制作人的概念稿已经做好了,您过目。”

  裴谦一愣“这么快你是不是加班过9点了”

  吕明亮赶忙摆手“没有没有,只是最近感觉自己文思泉涌、效率很高,绝对没有超过您定的加班时间”

  裴谦对员工超额加班可以说是严防死守了。

  接过纸质版的概念稿,裴谦认真查看,不时地向吕明亮提问“这个地方,你是怎么考虑的”

  反正有不懂的地方,就随时问。

  而吕明亮则是战战兢兢地解答,把自己的思路原原本本地讲出来,丝毫不打折扣。

  裴总不懂吗

  裴总怎么可能不懂

  吕明亮心中清楚,这是裴总的考验

  他不由得回想起之前黄思博在的时候。

  还记得海上堡垒的第一版设计稿,黄思博直接发给裴总,裴总快速浏览了一下就敲定了。

  而现在,裴总几乎是事无巨细,一段一段地问。

  这说明了什么

  说明黄哥的稿子很完美,裴总很放心

  而我的稿子就差远了,裴总担心我把控不住,所以帮我详细地看稿子,还不断提出问题

  想到这里,吕

  明亮突然有些惭愧。

  都怪我太没用了,还让裴总手把手地教我

  哎,看起来以后必须更努力了

  把稿子从头看到尾,也提出了许多问题之后,裴谦心中稍安。

  一方面,他看这种设计稿的文档格式,是真的脑仁疼,必须让吕明亮给他讲解才能看懂。

  另一方面,他也必须保证,这设计稿要完美复现自己的想法,绝对不能跑偏

  海上堡垒就是一个血淋淋的教训,正是因为看不懂设计稿,漏掉了许多细节,所以才让游戏和自己的想法发生了偏差。

  这次绝对不会了

  按照之前的想法,游戏制作人的详细设定,已经全都出来了。

  游戏发生的场景,就是游戏公司内部。

  有一台一台工作用的电脑、游戏宣传海报、手办、绿植等各种装饰物,也有许多游戏从业人员作为游戏中的背景板。

  而玩家则是以第一人称视角,从代表着游戏立项的出发,走到代表着游戏上线的终点。

  每一个关键节点,都是一间屋子。

  比如,玩家要选择制作什么类型的游戏。

  在这个房间中,会有许多扇门,每一扇门上面都标注着一种游戏类型,以及该类型游戏的海报。

  玩家想选哪一种游戏,就从哪扇门进入,这代表玩家选定了相应的游戏类型。

  穿过走廊,来到下一个房间。

  这个房间中依旧有许多扇门,每一扇门都代表着游戏细节的区别。

  比如同样是卡牌手游

  可以分为“重氪”、“轻氪”等不同的收费模式;

  可以选择“视频作者恰饭”、“地推”、“购买网站广告”等多种宣传方式;

  可以有“二次元”、“三国”、“神话”、“原创ip”等多种题材;

  可以细分“2d卡牌”、“横版人物”、“全3d”等多种美术风格;

  可以有“回合制”、“即时战斗”等多种战斗模式

  总之,每一个房间,都代表着玩家的一次选择

  房间内的场景布置,则围绕着这些选项展开。

  比如,在玩家选择“二次元”、“三国”、“神话”、“原创ip”等题材时,相应的门所对应的房间区域,会用较为形象的方式将这些题材展示出来。

  “二次元”是一堆萌系人物;

  “三国”是传统的三国角色;

  “原创ip”则是一些原创的形象。

  把这些直观地展示在玩家面前,玩家想选哪个,就走入对应的门即可。

  一系列的选择之后,玩家来到最终的房间。

  在这里,他会看到游戏发布后的场景。

  也许会看到无数记者热情的闪光灯、狂热的玩家和粉丝们;

  也许会看到冷冷清清、倒闭解散的办公场地;

  也许会看到闹市区的巨幅广告,以及按照游戏建起的主题乐园远景;

  也许会看到某个偏僻音像店中无人问津的游戏碟片

  总之,这就是游戏的全部内容。

  玩家选择不同的路径制作自己的游戏,最终看到成果。

  全程没有任何的操作,也没有任何的交互,就走和看

  是不是非常无聊

  而更丧心病狂的还在后面。

  会有一个旁白始终跟随着玩家,冷嘲热讽。

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