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第90章 这个人选很完美!

  自救失败。

  朱小策人都走了,裴谦才反应过来,这个片子根本不需要演技啊

  就只要摆几个pose,做出几个面无表情的姿势就行了

  故事是靠旁白讲出来的,而旁白是朱小策导演自己配音的。

  裴谦说是主演,其实就只是个工具人而已,面无表情就是导演要求的全部演技了

  裴谦以手扶额,感觉自己的情况不是很好。

  三重保险的第一重保险,貌似已经gg了一半

  现在只能寄希望于游戏制作人和摸鱼网咖能扳回一城了

  春节放假前。

  马洋把摸鱼网咖的装潢方案发了过来。

  裴谦看了一下,完全是按照自己要求来搞的,没有打任何的折扣。

  包括小型影院什么的,也都搞了

  合同方面没有优惠,直接按季度付给租金,三个月的租金加上押金,瞬间就是120万出去了。

  装修,也得四五十万。

  由于这个地方本来就是个独栋建筑,外面是玻璃幕墙,里面是餐厅原本就有的精装修,所以装修方面并不是像毛坯房那样从零开始。

  所以装修的价格也没有那么离谱,主要是一些结构改造,比如给网咖和咖啡厅做分区、做吧台等等。

  之后就是采购各种设备的价格了。

  50台高配电脑,每台两万六,加一起也是130万了。

  这些全都加起来,再加上其他的开销,比如购置桌椅,招聘前台、网管、大厨等等,前期投入就要直接砸进去三百多万。

  裴谦一点不心疼,反而很高兴。

  成本越高,亏得越惨,这是好事

  而且这笔钱又不是一下子掏出来的。

  先把房租和装修费给掏了,然后年后先施工搞装修,装修完事以后才需要购置电脑、招人等等。

  在这段期间内两款游戏还一直在盈利,这开销完全能够顶得住。

  而马洋也是雄心万丈的样子,甚至提议过年就不回家了,在这盯着施工。

  裴谦赶忙给他拦住了。

  你过年不回家,人家装修师傅还得回家呢

  不过看到马洋这种兴致勃勃、干劲十足的样子,裴谦心里就一阵踏实。

  马洋越认真,这事的失败几率就越大

  还是兄弟让人心里踏实啊。

  而另外一边,游戏制作人的设计稿也基本上写完了。

  裴谦又过了一遍游戏流程,尤其是旁白的文本台词。

  看完之后,觉得还不够。

  花了三个小时的时间,把旁白的文本台词改动了一番,让冷嘲热讽的感觉又上了两个台阶。

  有些内容,裴谦自己写的都不好意思了。

  太过分了

  真的太过分了

  但是为了亏钱,裴谦只好一咬牙,昧着良心往下写

  改完之后,再把文件发给吕明亮,就算是定稿了。

  “接下来就是去资源站上找美术资源外包了。”

  “给我找最贵的原画概念设计师,明白吗”

  裴谦再三叮嘱。

  吕明亮猛点头“我明白,裴总对美术资源这块我一定和黄哥一样,精益求精,严格把关”

  “呃那我找好画师以后,还需要跟您打招呼吗”

  裴谦想了想“不用了吧。”

  找最贵的概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎么懂原画,看与不看,影响不会很大。

  “好的裴总”

  走出裴谦的办公室,吕明亮不由得感慨。

  裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属的我如此信任

  真是太让人感动了

  我一定要好好完成裴总交给我的任务

  美术资源对游戏很重要。

  一张漂亮的皮,能够给玩家良好的第一印象,有助于提升游戏的收入。

  这一点,裴谦很清楚。

  那为什么还要一直花大价钱搞美术资源呢难道他不知道这和想要亏损的愿望背道而驰吗

  主要是没更好办法啊

  系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。

  可以在一定范围内抬价,但不能太离谱。

  裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊

  稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多

  就是美术资源花钱多

  不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢

  所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。

  而且,买便宜的美术资源,就安全么

  鬼将的教训还历历在目呢

  花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了

  钱也没花出去,游戏

  的画面品质也没降下去。

  那就是血亏啊

  所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。

  再说,游戏制作人这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。

  想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。

  在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。

  画面好看,又能怎么样呢

  回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。

  在吕明亮看来,游戏制作人这款游戏,概念设计是非常重要的。

  因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。

  就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。

  “重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。

  从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。

  换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;

  可如果做得出彩,那就是真的把游戏变成了艺术。

  所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众的原画概念设计师。

  “这个好像不行,虽然很好看,但风格有点单一。”

  “这个太写实了,不太符合。”

  “嗯这个不错。”

  吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给吸引了。

  “怎么感觉这么熟悉”

  吕明亮感觉这种原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。

  再一看介绍。

  画师名字是阮光建,代表作品是鬼将

  已然位列资源站中要价最高的顶尖概念设计师行列

  “这不就是鬼将的原画师吗”

  “和裴总有过合作,各种风格都擅长,这个人选很完美啊”

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