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正文卷 第68章 筹建特效部门

  陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。

  又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是maya软件。

  虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。

  而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是houdini软件,中小型的流体软件realflos和macos等操作系统上。

  除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdini自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

  而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。

  此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。

  比如nuke的合成能力就最为拔尖,其余软件也各有侧重。

  这些市面上的软件都各有优劣,运行的平台也不同。

  有些软件之间不能互导,甚至是不能兼容。

  主要是由于开发环境不同,当然,也有各个公司相互竞争的因素在里面。

  这也导致了很多特效工作者使用起这些软件的时候,非常的麻烦。

  因为各个软件的工具集不同,经常做出错误操作。

  陆羽越看,越觉得开发一套开源特效软件,不仅可以直接帮助国内特效行业上一个台阶,还可以间接推动整个特效工业的进步。

  这,也就是陆羽开源整套软件的意义所在吧。

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