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猎人X猎人 作品简单设定以及解释

  下面是书中一些常见的品级设定。

  魂宠的境界:十年百年千年万年十万年百万年。

  魂宠的潜质:普通稀有极珍绝品王者超凡至臻…

  魂技的年限:十年魂技百年魂技千年魂技万年魂技百万年魂技(契魂师和魂宠通用)

  魂技的品级:普通核心王牌传承…

  武魂的品级:普通优秀超绝传承神话天命至尊。

  资源的等级:低级中级高级珍品地宝天材。

  机械部件的等级:一极二极三极…n极完极根据材料来判断。

  后续还有基因特性等级武魂进化阶段超兽魂装融合阶段领域强度等级等等。还没出来暂时就不写。

  后面是设定的解释大概四千多字左右。

  先说魂宠的设定:

  1修为品级设定。

  2寿命设定。

  3进化设定。

  4魂技设定。

  5属系设定。

  6天赋设定。

  7领域设定。

  8超兽魂装。

  一修为和品级。

  11魂宠的修为。

  魂宠的魂力修为以年限为等级可以通过修炼提升。

  十年百年千年万年十万年百万年是一个阶段可以理解为不同的境界。

  12魂宠的品级。

  魂宠的种族潜质以数值为品级不可以通过修炼提升。

  无品级(100以下)普通(100-200)稀有(200-300)极珍(300-400)绝品(400-500)王者(500-600)超凡(600-700)至臻(700以上)。

  不理解数值可以记品级就行了。

  13两者的关系。

  接下来具体解释一下:

  种族潜质的品级影响魂宠的成长性成长可以简单理解为属性点。

  打个比方普通魂宠提升一年修为只有2个属性点稀有魂宠可能就有3个或者更多的属性点。

  所以品级越高的魂宠魂力修为越高实力自然越强。

  除此之外魂宠的成长还和魂宠修炼的导魂术以及日常锻炼和饮食有关密切关系。

  以属性点为例魂宠修炼了导魂术会额外获得属性点。日常锻炼也会额外获得属性点吃得好也能改善自身额外获得属性点。

  所以修炼导魂术加上日常锻炼以及好的食物都能帮助魂宠成长。

  导魂术越好修炼强度越高吃得越好获得的属性点就越多。

  同时导魂术日常锻炼食物品质还会增加魂宠的魂力修炼速度以及提升魂技的效果。

  进一步提升魂宠的修为得到更多的属性点增强魂宠的实力。

  而这三点就看契魂师的培育水平。

  并且这三点是有上限的。这三者给予的提升本身又和魂宠的修为有关系。

  比如:

  修炼高级的导魂术可以为魂宠提供一千点属性点。

  在洞天福地里面修炼一天可以为魂宠提供一千点属性点

  吃一株天材地宝。可以给魂宠提供一千点属性点。

  但刚出生的魂宠显然是做不到的。

  想要修炼更厉害的导魂术进行根高强度的训练吃得更好必需得魂宠灵智越高修为越深厚才行。

  有一个成长的过程而这也是关乎到契魂师的培育水平。

  这是相互关联的。

  所以培育水平越高的契魂师品级再低的魂宠也是能培育出来。

  当然修为越高比如达到了万年修为那么不同品级的魂宠差距就越大。

  这种差距一般比较难通过导魂术以及日常锻炼和食物去弥补。

  比如一万年的修为每一年哪怕只差1点属性点在这个修为基数下都至少相差了1w点属性点。

  总结:种族潜质决定了魂宠的实力下限。

  看到这里大致就主角的三只魂宠为啥这么强了吧?

  奇遇什么的就不说了。

  导魂术是修仙炼体之法日常的规律锻炼吃得是灵田生产的魂植炼制而成的主食和各种零食还有灵丹妙药。

  二寿命设定。

  种族潜质决定了魂宠的实力下限。

  而决定魂宠上限的是魂宠的寿命。

  因为魂宠的寿命决定了魂宠最终能修炼到什么修为。

  比如一只绿毛虫只能修炼到一万年就无法提升了。

  (第五章有详细解释这个设定的来源这里就不说了。)

  而一万年修为还意味着绿毛虫修炼不了更厉害的导魂术也吃不了天材地宝锻炼强度也不能提升。

  魂宠的寿命和魂宠的品级是充分不必要的关系。

  简单来说魂宠品级越高寿命必然越高。而品级越低但寿命未必会很低。

  所以一般王者品级的魂宠保底能修炼到十万年。而低于王者品级的魂宠也有可能修炼到十万年。

  这是魂宠修为魂宠品级魂宠寿命的关系。

  魂宠修为提升难度简单。

  而魂宠品级和魂宠寿命是固定的目前最容易提升的途径就是进化。

  不然只能依靠奇遇或者天材地宝后天提升极其困难。

  三进化设定。

  31进化类型。

  前面说了魂宠的品级和魂宠寿命天生固定。

  最容易提升的途径就是进化。

  进化是魂宠的生命形态发生改变使得魂宠的寿命和潜质发生了改变。

  进化的关键因素是武魂和修为。

  也可以分为武魂进化和修为进化。

  32修为进化。

  修为进化就不说了达到一定的修为就能发生进化大家都懂。

  正常情况下修为进化只有两阶段进化和三阶段进化。

  三阶段以上的进化有但非常至少。

  修为进化是完全性的进化进化后不会有退化。

  33武魂进化

  而武魂进化又被称为变异进化。

  通过人类的武魂力量让魂宠暂时性的发生生命进化从而拥有更强大的力量。

  武魂进化比较复杂和武魂的强度形态种类品级等等有着十分密切的关系。

  用一个最简单的办法理解:武魂进化和数码宝贝的进化类似但不完全一样。

  所以懂了吧?

  而不完全一样的地方在于:

  武魂进化有两种情况武魂融合于魂宠让魂宠进化。

  以及另一种情况魂宠融合于武魂让武魂变异。

  比如赵法鸣的风王鹰是他的武魂融合神风鹰进化而成。

  程哲的赤炎霸龙武魂是他的三只魂宠与他武魂融合而成。

  武魂之力可以帮助魂宠再度突破界限进化到更高层次的生命。

  同样魂宠也能帮助人类的武魂进化到更高层次的力量形态。

  两者相互关联。

  其中又和武魂的种类魂宠的种类魂宠的历史生命的演变有着密切的关系。

  比如武魂是咕咕鸟魂宠是绿毛虫。这两者怎么结合进化呢?

  自古以来鸟吃虫虫对鸟有天生的畏惧。所以绿毛虫是无法用武魂进化的。

  但如果人类觉醒的咕咕鸟武魂融合绿毛虫就有可能发生武魂变异…至于咕咕鸟武魂会变成什么武魂那就不会一定。

  再比如如果武魂是树叶魂宠是绿毛虫。这时候根据生命的演变虫吃树叶那么武魂和绿毛虫结合绿毛虫就有可能再度发生进化!

  这就是武魂进化的简单原理。

  武魂和魂宠的种类千千万万怎样组合都有无限可能。这造就了武魂进化的无穷变数。

  这也是到后期契魂师最主要的研究之一。

  而实力太低了认知不够经验太浅是无法完成武魂进化的。

  所以前期来说一般武魂进化是接触不到的。

  而主角的万藏道宫武魂和小毛虫以及磁力剑分别有着不同的武魂进化。

  34分歧进化

  那么有没有一种武魂进化和修为进化的融合呢?

  在修为进化中还有分歧进化:即是同一种魂宠会发生两种以及两种以上的不同类型的进化。

  比如竹熊可以进化为雷霆竹熊气合竹熊等等。

  库卡兽可以二阶段进化成擅长速度的疯卡兽以及擅长力量的暴卡兽。

  分歧进化除了需要一定的修为以外还需要特殊的材料以及契魂师的武魂影响。

  这就是进化的大致设定和简单的解释。

  四魂技设定

  41魂技的来源有两种自身领悟以及魂传秘技。

  自身领悟和魂宠的魂技序列有关系魂力序列就是这种魂宠的历史基因中曾学会的所有比较容易学会领悟。

  魂传秘技通过服用基因胶囊将这种魂技直接录入魂宠的魂技序列多了领悟学会。通过这种方式学会魂技不存在与魂宠的基因中。无法直接遗传。

  42魂技的年限等级:

  十年魂技百年魂技千年魂技万年魂技十万年魂技。

  年限等级就是魂技最直观的威力等级。

  这要是不能理解换个方式。

  幼儿数学小学数学中学数学大学数学。

  只是固定达到一个阶段才能去学习的魂技只和修为有关系修为到了就能去学。

  如果想要跳级那你得是天才才行。

  45魂技的稀有品级:

  普通魂技核心魂技王牌魂技传承魂技…

  加减法方程式微积分数学模型…

  当然只是简单的比方实际不完全一样。

  其中比较关键的是核心魂技。

  核心魂技可以随着魂宠的修为进阶成为千年魂技万年魂技。

  普通魂技无法进阶上限固定只有通过自己改良成核心魂技难度很高。

  就像是正常的加减法你也很难解出高数题。除非你通过加减法钻研琢磨发明论证一些公式这样就能有更高的上限。难度嘛自然很高。

  核心魂技还会附带特殊的效果。

  王牌魂技是种族的象征威力比核心魂技还要强往往还会有诸多厉害的效果对于魂宠来说想要学习王牌魂技难度很高。

  就像是小学生学不会微积分一样除了修为的原因更多的是灵智的限制。

  传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果学习难度更高能难。

  但和其余几种类型魂技不同的是传承魂技可以直接传承。不懂也无所谓只要是传承过来可以直接使用。就像是数学模型你或许不懂但只需要给出一个问题和数值数学模型可以通过一系列的运算自动帮你计算出结果。

  但如果是想要创造一种数学模型那难度肯定是极其之高的其过程往往需要很长时间。

  像是小毛虫以它的智慧无法理解死地求生这种招式但并不妨碍它可以使用。

  类似的祖虫圣力等等也是这个原因。

  只是只能用但想要提高其熟练度就非常困难。

  46种族魂技。

  种族魂技是种族特有的魂技威力往往是具有变化性的稀有是非常稀有但不一定非常厉害。

  47魂技的熟练度。

  魂技的熟练度则是衡量魂技强度的另一个标准。

  熟练度越高同一种魂技威力自然越强。

  比如加减法熟练度高了后就可以进行两位数的加减三位数的加减四位数的加减等等就能解决更多的问题。

  47魂技的类型:

  攻击防御辅助三大类。

  攻击性魂技又细分为两大类常规性魂技和属系魂技。

  常规性魂技和气力有关系属系魂技和魂宠生命能量有关系。

  简而言之就是物理和法术伤害。

  防御和辅助的类型则有太多了功能多种多样。

  总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。

  这是最直接的关系。

  而间接影响魂技威力的还有导魂术食物身体中特殊的力量等等。

  对于现代魂宠来说通过原有的魂技进行改良开发新的魂技是趋势。

  五属系设定。

  51属系种类。

  五大元素火焰天空大地草木水灵。

  除此之外还有常规寒冰精神雷电昆虫空间恶魔妖灵幽冥时间龙族等等。

  不同的属系魂宠体内拥有不同的生命能量。

  其中精神系和常规系较为特殊。

  这两种魂宠没有特殊的生命能量。精神系魂宠精神力独一无二无二施展和精神力有关的魂技会非常强大。

  常规系魂宠魂力强度极高和魂力有关的魂技都有一定的加成。

  52魂力和生命能量。

  任何魂技的施展都需要魂力。

  在这基础上不同的属系魂技除了需要魂力还需要特殊的生命能量才能施展。

  生命能量也叫做属系能量古时代叫做xx之力。

  简单理解魂力是火焰属系能量则是不同的锅魂技就是菜。

  你想要做出怎样菜就需要不同的锅以及不同温度的火焰。

  当然你也可以不用锅直接用火焰去烤也能做菜但那就很单一只能做烧烤。

  有了不同的锅可以炒煮烹炸煎等等可以做出各种各样的菜。

  大部分魂技都可以这样解释。

  53属系克制关系。

  除了常规的克制关系还有复杂生命克制空间压制精神克制等等。以后再说。

  剩余的三项传承天赋以及领域设定超兽魂装以后再说。

  以后有空更新一下主角和魂宠的情况。

  或者有热心书友愿意总结也十分感谢。

  以上有错误或者和书中冲突的地方也可以说!松语文学www.songyuwenxue.coM免费小说阅读