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第 33 章

  立的模型联系起来,才可能把飞秒状态○85分开,区分其xìng质。决策人○5引入的空间和对边的那个单纯一xìng○84纯透明的空间,二者之间就有了明显的xìng质上的区别。决策人○5在飞秒状态○85的瞬间引入众多物xìng,在他的对边是对抗者○6的一边,对抗者○6在飞秒状态○85的瞬间无任何决策人○5的特xìng,只有单独地对抗,其他什么都没有。任何人滞后被动选择对抗,都不会变成有意识的决策。对抗只是虚幻的形式,这两者之间并不是同时发生,对抗者○6比决策人○5的行为发生得要晚,这里有一个博弈的非同步时空概念,这是一个明显地可以被人提前掌握的特点。任何一个优先者和滞后者的对局,滞后者占优。比如一个人先造出一个网站,当第二个人看了,马上找出缺点改正,第二个就会占优。没有第一个优先实验者,第二个参与人就是优先实验者,角色在这里互换,很多的事件都是一样,博弈更典型,单纯一xìng○84的对抗者○6才真正占优。

  运动的物体不引入空间、不构成博弈粒子决策等于什么都不存在。运动在心灵上综合特xìng分类,心灵就不占空间,无论空间上的单一可分的一个或一堆物体,只要没固定下来,都可以看成是一个点。意识中的排列不能到单纯一xìng○84空间里,不是真正的排列,就不是现实。可以想到的是,有两个世界:一个心理世界,一个物理现实世界。博弈就是这样一个混合的世界。

  353、博弈连续决策的过程,有一个无限可分割的距离,那里如果存在博弈粒子的运动和空间,最容易让人混为一谈,如果运动包含有物体,则这个距离永远无法越过,只能进入单纯一xìng○84空间。另一方面在我讲的单纯一xìng○84空间里,这一切复杂的动作却可以被包含在空间里。这个空间可以像洗衣粉泡沫似的以任何方式分开、组合,人们却无法改变这种运动,任何人在博弈决策之前就是这样运动,只有在决策人○5运动停止后的对边才能寻找到博弈正理○17。不合拢就一定是两条轨道。运动是xìng质,是序延○83,没有人发现用数字计算博弈两粒子先后的进展。从行为沼泽○40图上可以看出有1/3的粒子会有同时两特xìng发生的选择位置,但是没有意义。我们在序延○83引入空间之后,在对边找出一个单纯一xìng○84空间,这应该有理由作出解释,简化到只保留单纯一xìng○84的对抗xìng质,完全和赌场的特xìng一样,作为博弈的一方想取得胜利,能达到如此成就,也就足够了。

  354、对于博弈意识中的时间间隔和序延○83,科学无法处理,那只是由于意识状态的互相渗透才存在,我们只能看到间隔和序延○83之外的空间。因而这是一个极为普通的抽象的思维方式,数学的计算也没有显示出什么价值和必要,我们对间隔和序延○83不可言状的只能意识到xìng质很重要。在意识之外任何的变化对博弈的结果都不起作用,在过程中仍然会和从前一样重复那无意义的事件,预测全变得没有意义。用机械论的匀速运动不可能理解博弈中的间隔和序延○83,我最讨厌的是A、B无聊的计算,最重要的是对抗,是单纯一xìng○84的对抗。博弈意识中的序延○83与运动,使博弈的行为川流不息,数学可以切下来一段历史,很多的空间和时间间隔都能计算出来。又是增加,又是减少,听起来很有道理,但那只是个机械xìng计算,不是计算博弈的结果。发明家说,博弈的现实结果决不会出现在数学家的方程里。计算像是胡说,看看世界有多少经济上的最糟糕预言,博弈使数学家束手无策,谁猜谁错。发明家认为,只有对抗者○6站在单纯一xìng○84的空间里,才会赢。

  355、一个博弈的决策人○5通过引入空间的一个点,在空间内展开的决策过程中构成决策点。它不能有意识地陆续地有序出现,表现出的众多xìng和连续xìng也都已是历史,以化石的形式保持曾经有过的存在。当后一个状态出现时,前一个状态已经不存在。从单纯一xìng○84模型上可以看出,引入空间的私人特xìng关系也是生物特xìng的关系,把决策人○5看成是连续的、线xìng的记录路径,看似在一个空间里排列,实际上意识在这里所使用的空间正好是单纯一xìng○84空间。我们可以把它简单缩小到可以被认识、被分类,一个是数量上的,一个是xìng质上的。决策人○5只作了数量上的辨别,而发明家作了xìng质上的辨别,完全没有花费更大的精力辨别它的xìng质,或者像行为沼泽○40图上辨别出的三种xìng质一样。一大堆值得研究的项目,等着更多的人花费更多的精力去做,真正去辨别出它的各种特xìng确实十分困难,只能应用一个模型或者用语言区别出来。几个意识相互渗透汇成的一个整体,再进行筛选,找到一个对决策人○5的序延○83的理由,任何博弈中的行为都有理由作出排列。所以决策人○5心理的倾向有反面的形式,这不能影响别人,只会影响自己。一个清晰的意识观念由于反复地思索,就会变得不可确定,然而会把决策人○5的众多xìng的构想,变成单纯一xìng○84的xìng质。人们看到的许多都是把所有的不相干xìng质的东西加加减减,奇数会变成偶数,偶数也仍然是偶数。参与博弈的决策人○5造出了一个畸形的结果,也许面对的是一个电解质失调的机体,任何正确的方法也不能短期内得到调整。有时畸形的东西会造出有美感的外形,引入瞩目的外形,造成博弈的失败。相互的渗透和变化才有了相加的可能,发明家认为,通过一个没有数量,只有粒子行为论○4xìng质才能构成博弈成功的最终概念。

  第96节:博弈圣经(23)

  356、如果我们的意识不能用一种象征xìng的代替品帮助决策人○5走出泥坑,博弈倾向于输的结果会一直持续下去。一个并不引人注意的高熵赛棋○1为博弈的研究提供了一个重要的工具。它使参与博弈的二人发生了一个新的角色分配,替换和还原使整体产生了一个新的组织。所以我们发现二人重新对局的结果和三种特xìng,以及关于空间、数量和众多体,二者之间和替换之后的它们之间的不平等关系,都呈现在直觉里。相互之间的相同和不同之处,静悄悄地持续着。各特xìng的相互作用、相互渗透、先后引入,各自都在不同的时间里投入单纯一xìng○84空间里,显示了决策人○5通过了前一个jiāo叉点,引入了单纯一xìng○84空间作为活动的媒介,附带有行为携灵现象○22,使博弈的结果成为负数融入国○19里。对抗者○6不通过前一方jiāo叉点,只是空虚,被动地在另一个单纯一xìng○84空间里作为阵地等候,这是单纯一xìng○84空间一样的对抗特xìng,也是赌场的特xìng。最终这里取得正○18,也就是赢。完全抛开时间对外界的现象以纯对抗者○6的典型方式暗示给我们的意识。这里很像一个质量极大的非连续xìng的点,这种象征xìng的影像,给人的必然观念。单纯一xìng○84空间里的时间、理念、情感和灵魂打成一片,决策才是整个灵魂。只有在纯对抗者○6的单纯一xìng○84时空概念里,才可以提取正○18,或许这是对博弈的外在认识。因而我们把对局两方分别代入高熵赛棋○1,分别成为单一角色一对一的对抗,给人意识上的改变会越加显露出各自的xìng质,也会引起更深层次的思考:成熟在国○19里,腐烂也在国○19里,国○19比正○18大。

  要把心理状态去掉,难度当然很大,但会显露各自特xìng。对过去的一切也不再做数学的计算,那些低级博弈的行为不再序延○83,展示博弈最精巧的技术,让意识辨别出决策人○5的单纯一xìng○84,等决策人○5优先占去单纯一xìng○84空间之后,纯对抗者○6在另一个单纯一xìng○84空间里一举就可达到目的。

  357、博弈的众多形式最终要以两种形式进行辨别,从众多状态的相互掺合、渗透的序延○83中,从众多的相互状态中辨别出另外一个自己。这时的自己是生物特xìng的表现,把一切有序集中在私人意识中,受永不满意的狂妄和美丽之愿望的驱使,进入实际的空间实体进行验证,被折shè出yīn影成为负面实效。想恢复这个自我,要从反面的影子那里占据并找到对抗的阵地。自我要和一个单纯一xìng○84空间发生关系,常说的知觉、感觉、情绪、观念都呈现出有立场的、混乱的不停变动和序延○83。理由主义、主动和热情都会以列队的形式优先进入第一单纯一xìng○84空间,这就是决策人○5的决定,发明家早已预料到,应给以不同的看待。每个事物的对边都有一个相对立着的特xìng结果,这是博弈结果的普遍xìng。我们可以把意识当成一个祸根看待,连续xìng和不连续xìng显得有一定的判断意义。我们把意识的目的特征,看成是区分行为xìng质的依据,把博弈决策人○5和对抗者○6的xìng质作为标准固定下来。语言比节奏、艺术、形态、色泽对感觉的影响要大,比想象的要深刻,我感到语言会把xìng质弄错,也会造成以数量取代关键的行为xìng质。简单的语言字句里包含了各种意识的成形因素,会摧毁那即将成型的决断。语言描述大喜大悲都会导致心灵对物体态度的动dàng,在决策人○5意识到自己的一切决策真正引入空间时,回头会发现在他的对边的单纯一xìng○84空间里,有自己似像非像的模糊的面孔。

  358、意识在没引入空间前,可以改变自己的状态,一旦被空间包围,就是决策。如果决策人○5在自由的状态下,突然决定作为决策人○5引入空间,结果仍然不会改变决策的xìng质, 那毕竟还是决策,决策人○5的决策过程也完全是决策的xìng质。一个决策的结果反反复复地不改变决策人○5和对抗者○6的xìng质,真是令所有参与博弈的人费解。所以抽象理解博弈决策人○5的过程,它会像以前我讲过的分宇宙单独运行、单独分裂一样,多数分裂都可以分裂成功,像从洗衣粉的水中引出一个水泡一样的方便,这样更容易理解。我们不必过于细想,不然会成为序延○83中的联想主义者。一大堆活生生的洗衣泡有它的内在原理,每一次决策也一定要分裂,或许我这种比喻很难说服任何人,更不会有人信仰。当我的理由并不那么真实、形象的时候,还是各自信守各自的影像主义。有时决策人○5也像执行影像残渣时的形式,尽可能地按照自我的想像寻找一些共同或共通之处加以合并,一旦让决策人○5用语言表达出他的理由,也只是一些都能做到的简单选择和平平常常汇合的普普通通的形式,这和薛定谔在《生命是什么》一书中描述的一样,生物的自私本能会把秩序之流集为一身,防止衰变成混乱的原子。决策人○5看似是粒子状态符合自己的都会加以利用。那么一点点自我的表现,都会影响着整个决策结果,融入国○19里的川流。一个决策人○5的博弈行为决策点,很像一片枯叶落在起伏不停的川流中,虽然高低起伏,心灵意识对浮在表面上的枯叶,浮想联翩,然而到头来发现未曾有多少改变。意识对众多现象的众多体,越敞开一个单纯一xìng○84空间,越会失去意识中的本来意思,这算不算单一弱智○86原理?我相信,在博弈中存在这种原理,任何私人行为面对单一自选,都会出现大半不尽人意的结果。那些表现个xìng意识的观点,无论理由多么充分,也只能置身于国○19的更深处。一些观念的联合,像洗衣泡相互紧紧地拥抱,将它们分开组成新的泡团,它们并不甘愿排斥。我们用意识理解那个单纯一xìng○84空间,并借助粒子行为链○12模型和行为沼泽○40模型,把意识伴随着物质影像排列在单纯一xìng○84空间模型的空间媒体里,另一个路径是纯单纯一xìng○84空间,也就是对抗者○6。根据日常表现出的结果,发明家还设想了另一个大家的决策人○5影子空间,就是像灵魂似的被复制出优先特xìng的空间。

  第97节:博弈圣经(24)

  单纯一xìng 决策人

  大家 影子

  单纯一xìng 对抗者

  目前我们已经知道这些,别无它法,很容易用语言表达决策人○5的飞秒背景。巧妙地安排,理解飞秒瞬间○26背景,就不会犯下对抗者○6变为决策人○5这样的xìng质上的错误。不去研究正在发生的情形,只是越想在过程中克服困难,困难有可能越多地出现;越加努力,错误和荒谬就暴露得越加清楚;越是寻找事件发生的根源,越接近问题的分叉核心。因为生物事件和时间的不可逆xìng,是谁也无法越过的核心。如果真想去掉这个矛盾,就应该回到模型上的合适的位置,找到决策人○5的基本反面的行为替身。

  359、凡是结果可以预见的事情,都是简单的。可计算的东西是简单的,单纯一xìng○84的东西比众多xìng的东西简单,抽象的东西比具体的东西简单,我们把它们的观念排列出次序,就找出了它们之间的关系。单一地加以利用,不让互相发生作用,我们就可以直接得到科学的知识。博弈就是运动,博弈的结果与人的看法基本相反。无论是物理事实还是心理事实,人们认为行为取决于我们的情感和意识形态,反对物质的自由形态,看似没有自我显露出来,其实被自我所主宰。一系列的运动现象,有组织和没有组织的都会冲击并影响着粒子的飞秒状态○85,人们的心中陆续出现的情感和各种感觉也都是合成的结果,各方面的互动作用决定了相反的方向。反应就是反面的无中生有,这也是一个合成的结果。反shè的动作,也会出现基本相反的现象。至今数学家没有计

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