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正文 030 复制

  u qi系统提示:“复制需要样本,请使用捕获通道获取拷贝母体!”

  万里自言自语道:“哦哦哦~现在是让我从战场上选择一个完好无缺的样本么,那么我们应该选择哪个单位呢?就你了”

  战场上,一个移动炮台的组合被激光击中,损毁了1台大脚机械和一台蛛型机械,由四台蛛型机械构造而成的小平台急需重新补充一台蛛型和一台大脚机械才能重构一个移动炮台,于是,三台未损毁的蛛型机械断开了损毁的机械的物理链接,开始往回撤退,寻找单位补充。

  就在它刚要回撤的时候,它被从立方体下方射来的一束紫色的光线射中,然后它开始不由自主的悬空,显然“它”也发现了事情有点不对劲,拼命的滑动12条粗壮的机械臂想要摆脱浮空效果,然而这并没有什么卵用,任由它如何动作,都避免不了它开始浮空并向立方体方向移动。

  很快,这三个并联的蛛型机械被捕获通道运送到了立方体内部,当然,不可能不对它们做任何限制直接放它们在内部乱跑,它们被“冻结”在了一个小型立方体内动弹不得,同时冻结住它们的立方体在内部投射出了某种用于sǎ一 iá一的红色光线,从上到下开始sǎ一 iá一被限制行动的目标。

  u qi系统提示:“拷贝母体“小型负载平台(可拆卸成单独作战单位3)“启动复制作业,需消耗百分之五十系统能源,可选择生产项目1,每额外消耗1能源生产蛛型机械作战单位200于3分钟。可选择生产项目2,每额外消耗1能源生产小型负载平台(可拆卸成单独作战单位3)运载单位80于5分钟。”

  万里:“小伙伴们,现在有一个问题需要征求一下大家的意见!同样的能源消耗,一个能在3分钟内生产200个作战单位,一个是5分钟内生产240个作战单位,我们是选择数量还是选择时间?”

  这个问题既是问夏羽等三人,也是与直播观众的一个互动。

  夏羽和韩艺都选择数量,宝宝弃权表示不知道。

  弹幕上众说纷纭,有选择时间的,他们认为“产兵速度是关键!”

  “正所谓兵贵神速。同样是15分钟,这边可以投入五波共计1000单位进入战场,而那边才三波共计720作战单位。”

  “两军对垒作战规模是关键,规模大的优点是dps高,可更快的消灭敌人的同时减少自身兵力的损失。”

  “这就好比游戏星际争霸2的情况一样,两队同样攻击的飞龙互a,倘若有一边少了一条,胜利的肯定是多了一条飞龙的一方,并且胜方剩下的飞龙绝对不是一条,而是好几条。dps优势的一方会获得滚雪球一样越来越大的收益。为了更快形成规模效应,时间就是关键了。”

  另外一派持不同观点,选择的是数量,他们的理由没有这么多弯弯,说着说着都拿游戏做比喻了,他们选择数量的原因很简单:

  “立方体的能源是有限的,利用有限的能源出产更多兵力这不是理所当然的选择吗?”

  万里不可能等直播观众们讨论结束才进行选择,或者说,万里征求直播观众的意见只是做做样子而已,万里早已有了自己的选择。

  万里和夏羽韩艺的选择是一样的,选择了[数量]。万里认为这是一个更稳妥的方案,时间优先的选择确实诱人,能够快速扳回局势什么的,但是这么做的风险似乎也更大一些。

  之后,就是生产环节了,众人都好奇立方体所谓的生产是怎么个生产法!

  生产过程,确实出乎所有人的意料,作为拷贝母体先是被立方吞噬掉了,然后在立方体内部空间靠近边缘的投射出了一个长度约为八十米,宽高分别是4米左右的条状物。一开始这个条状物是虚影状态的,十几秒后它变成了一个密封的纯白色实体,它除一个带有履带的洞口外,完全看不清它内部构造。

  履带直它条状物变成实体之后就开始运转了,只是一时半会儿还没有东西从履带上传出来。

  弹幕:

  “哈哈哈哈~喜闻乐见,这难道就是一个生产流水线吗?”

  “这也太简陋了吧!随便来个盒子就当自己是生产流水线了吗”

  “简陋也总比没有强吧!游戏内很多情况都是凭空就能产生单位的好么!”

  万里等人可没有闲工夫去观察生产线,当前来袭的dǎ一 dàn已经数不过来有多少数量了,运用斗系辅助统的夏羽等三人稍不注意就可能会导致有漏网之鱼成功突防,消耗可用的自主防御次数。

  “感觉被击中的频率已经越来越高了,没有什么应对办法吗?”蔡宝宝问道。

  万里表示:“小伙伴们不要慌,现在战略改变,我会加入摧毁来袭dǎ一 dàn的作业,你们注意清理漏网之鱼好了。”

  韩艺说道:“与其把范围攻击浪费在收效甚微的地面单位上,不如用来对付来自空中密集的飞弹吗?确实是个好策略。”

  夏羽惊奇:“癌~难道不攻击地面单位了吗?”

  万里看了一眼从生产流水线中被履带送出来的小型负载平台,只有3太蛛型机械链接,和被捕获的样本构成一模一样,就是整个机械体表面变成了立方体表面的那种水银色金属材质的样式。万里回答道:“不打了,反正打了也不见什么效果。现在我们要做的是争取造兵时间,等我们拥有足够规模的兵力再一举歼灭它们。”

  夏羽:“那道时候他们估计会聚集恐怖规模的兵力吧!到时候我们能拼得过他们吗?”

  万里:“哈哈哈哈~总会有办法的,现在让我们全力和他们绕弯子吧!g一g一g一~!”

  接下来就是立方体与机械化部队的阵型博弈了,立方体的原则有两个,一是尽量靠近敌方出兵点,二是逃离机械部队的包围圈,避免立方体出现在地面单位的射程之内。

  如果两个原则有冲突,则以第二个原则优先。

  万里控制的立方体主炮系统加入应对空军之后,使用战斗辅助系统的三人压力瞬间就降了下来。

  主炮的常规u qi(耗能极小)当中有一种范围攻击手段,最适合对付密集单位,来袭dǎ一 dàn不是越来越多么,这好办,我按区域来选,专门选择来袭dǎ一 dàn最密集的区域,一炮过去,可带走本波次大部分来袭的dǎ一 dàn,点射dǎ一 dàn的三人压力自然就降下了好多个级别。

  并且由于是范围攻击的原因,来袭dǎ一 dàn的数量在短时间内似乎对立方体造不成任何伤害了,因为不管你来的是30枚还是60枚,每次主炮攻击都能干掉绝大部分dǎ一 dàn,剩下的部分只要点射及时,就不会有任何威胁了。

  空中的威胁短时间是没有什么问题了,问题在于规模越来越庞大的地面部队。

  为避免陷入包围圈现在已经几乎无,立方体现在已经无法再与敌方的出兵点拉近距离了,原来的斜切动作现在变成了横切,再过一段时间,立方体与敌方的出兵点的距离就越来越远了。

  不理会地面部队的万里也有了一定的空闲时间,万里利用空闲时间开始查阅u qi系统,看有没有可以和兵力系统相互搭配的作战方案。

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